0x00 // Textures (RAW)
0x01 // ?
0x02 // Object Mesh
0x03 // Object Mesh Animation
0x04 // Texture (TIM)
0x05 // Event
0x06 // String Table
0x07 // AKAO Sequence
0x08 // AKAO Something else
0x09 // AKAO Wavedata
0x0a // Tile Information
0x0b // Walk Mesh
0x0c // Battle Scene Mesh
0x0d // Font Table
0x0e // ?
0x0f // ?
0x10 // Enemy Formation
0x11 // Enemy
0x12 // ?
0x13 // ?
0x14 // Data Linker/Dependence
0x15 // ?
0x16 // Sprite Animation
0x17 // Sprite Texture
0x18 // Audio Sample
0x19 // ?
0x1a // ?
0x1b // Null (Pointer Table)
0x1c // ?
0x1d // ?
0x1e // ?
0x1f // ?